有前途嗎
產(chǎn)值超500億,未來有望進奧運會
據(jù)國家體育總局的相關(guān)人士告訴記者,截止到2015年,全國共有9700萬的電競愛好者,整個電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)值超過500億元人民幣。
ImbaTV創(chuàng)始人、著名的電競解說周凌翔說:“電子競技最近幾年已經(jīng)成為了新的‘風口’,越來越多的年輕人開始愿意在家里看電競比賽,玩電競游戲。在這樣的情況下,最近幾年電競行業(yè)從稚嫩期往成熟期發(fā)展,同時產(chǎn)生了爆炸性增長。”
截至2015年,由國家體育總局主辦的國家級別綜合性賽事有4項,各類省市級賽事有數(shù)十項之多。而由商業(yè)公司舉辦的比賽更是難以計數(shù)。有玩家告訴記者,他們戰(zhàn)隊目前一年參加的比賽大概有20多場,“有時候時間沖突沒辦法,只能放棄一些比賽”。
更值得一提的是,雖然里約奧運會已經(jīng)結(jié)束,但關(guān)于電子競技成為奧運會正式比賽項目的新聞仍未平息。上個月,國際電子競技聯(lián)盟已經(jīng)提交了“入奧”申請書。也就是說,未來游戲打得好,也可能贏得一塊奧運金牌。
賽事規(guī)范性不足,急缺專業(yè)人才
國家體育總局體育信息中心電競部副部長高軼凡告訴記者,電子競技行業(yè)已經(jīng)初步建立了傳統(tǒng)體育的發(fā)展模式即以賽事和運動員為核心,產(chǎn)出高質(zhì)量內(nèi)容,以內(nèi)容和周邊衍生品獲取商業(yè)利益的模式。
盡管目前各類電競賽事數(shù)量已經(jīng)有了非常大的增長,但是對提升比賽專業(yè)性和行業(yè)規(guī)范性的要求,仍被認為是電子競技行業(yè)良性發(fā)展中目前需要解決的課題。用戶市場的不斷成熟,使得對賽事和選手專業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專業(yè)化不但需要專業(yè)團隊,同時需要深厚的經(jīng)驗積累。
有業(yè)內(nèi)專家表示,電子競技項目有著極大的市場價值,引發(fā)資本大量進入,可能出現(xiàn)了一些以盈利為導向而對競賽項目發(fā)展產(chǎn)生不利影響甚至傷害的情況。比如某些賽事設(shè)有高額獎金,但是它的初衷只是為了推廣游戲本身,賽事執(zhí)行水平得不到基本的保障,造成了不良的輿論影響,這就需要相關(guān)部門進一步引導和規(guī)范。而這,也許正是未來高校電子競技專業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺。
有錢途嗎
普通職業(yè)選手,月入也有兩三萬
電子競技已經(jīng)被列為正式的體育項目,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱為職業(yè)電競選手。據(jù)了解,這樣的選手目前國內(nèi)的人數(shù)規(guī)模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數(shù)甚至七位數(shù)的。
不過,如何將職業(yè)電競選手的身份規(guī)范化,是目前亟待解決的一個問題。據(jù)國家體育總局的相關(guān)人士透露,目前他們正在制定相關(guān)的行業(yè)標準,預計將在年內(nèi)推出電子競技運動員注冊平臺,滿足一定條件的電競玩家可以通過在該平臺上注冊成為職業(yè)電競選手。